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 Magical Starsign

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Linkounet
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MessageSujet: Magical Starsign   Magical Starsign EmptySam 21 Mai - 3:48

Magical Starsign

Magical Starsign Magical-starsign-ds

Développeur : Brownie Brown
Éditeur : Nintendo
Genre : RPG
Sortie Française : 9 fev. 2007
Pegi : 7


Petite impression :
Bon... déjà, pour ceux qui aime les RPG à l'état plus que pur, ils vont être servis ! Donc... Mettez vos ceintures. ^^

Histoire :
Bon... L'histoire, c'est une prof d'école de magie qui se fait battre sur la planète du vent, et vous, ses apprentis, allez la rechercher à travers le système solaire, et vous réglerez les problèmes de chaque planète... A ce rythme là, autant sauvez tout le système solaire. Chaque planète à sa Mouise, (comme l'eau qui est congelé) et vous êtes vous même le type spécial de votre équipe comme dans chaque RPG ! Vous pouvez choisir au début du jeu de choisir le type Jour ou Nuit, mais... J'y reviendrai plus tard... Bref, c'est banal et original à la fois, et les persos que vous croiserez seront... Spécial !

Graphismes :
Pour les graphismes, on peut... On peut... Compter un peu sur du Pokémon où au moment de se balader, tout est moche (enfin, pas tout non plus...) et quand vous combattez, ça déchire sa race, les charas/faces des personnages sont tous spéciaux, et très attachant à la fois (Bon... Peut-être pas trop Mokka, mais sinon...). Sinon, c'est tout ce que l'on peut dire là-dessus !

Bande-son :
Pour ce qui est de la bande-son du jeu : les musiques de ce jeu sont vraiment superbes, les bruitages sont... ben, classiques, et c'est tout ce que l'on peut en tirer... A vrai dire, c'est dur de faire attention aux bandes-son des RPGs comme Magical Starsign... Mais on va surtout s’intéresser à la rubrique suivante, qui est le...

Gameplay/Système :
On va avoir de quoi causer, c'est moi qui vous le dit ! Alors : C'est un combat au tour par tour, avec les actions suivantes :
- Attaque frontal (Coup de poing, coup de savate (gné ?), etc...)
- Protection, qui permet de... ben, se protéger...
- Refaire le même tour que le précédent...
- Déplacer les combattants (j'y reviens juste après)
- Utiliser un objet (Tout le monde connaît...)
- Attaque magique
On a fait le tour ! Pour ce qui est "déplacer les combattants", vous pouvez déplacer les combattants lors du combats, et ils pourront se retrouver : soit devant le groupe, soit derrière !
Quand vous êtes devant, vous pouvez faire des attaques frontales et touchez une personne en particulier, tandis que quand vous êtes derrière, vous ne pouvez utilisez que les attaques magiques, mais touchez tout les membres de groupe adverse ! Pour les types, c'est Terre, Feu, Eau, Vent et Bois PLUS Jour et Nuit. C'est votre type à vous que vous pouvez choisir au début du jeu... En fait, c'est plus : Jour = Facile et Nuit = Difficile ! Et le dernier truc qui m'a bien fait rire, c'est ça : Tu peux jouer uniquement au stylet ! Poche, au stylet, attaque, stylet, MENU PAUSE, au stylet, écran titre, au stylet ! C'est pas gênant, mais quand votre stylet est mort, et qu'il ne vous reste que votre doigt, vous vous direz : Crotte !

Note :

Histoire : 18/20
Avec tout ce que vous allez devoir accomplir, je peux vous le dire : vous allez en bavez =p

Graphismes : 19/20
Vraiment, que dire ? C'est beau et original à la fois !

Bande-Son : 20/20
Fallait que je mette un 20, c'était obligé !

Gameplay/Système : 19/20
C'est plus que du RPG !

Durée de vie : 18/20
Assez long pour... Ouais, bon, il est long !

NOTE FINAL : 18/20
Je pensais pas mettre une aussi bonne note à un aussi bon jeu !


Dernière édition par Linkounet le Mer 25 Mai - 9:41, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Magical Starsign   Magical Starsign EmptyMer 25 Mai - 0:06

Tiens ? On reprend des images du forum Amatest ? (qui fait un peu la même chose que nous, niveau test/vidéo)

Linkounet a écrit:
Compter un peu sur du Pokémon où au moment de se balader, tout est moche (enfin, pas tout non plus...) et quand vous combattez, ça déchire sa race, les charas/faces des personnages sont tous spéciaux, et très attachant à la fois (Bon... Peut-être pas trop Mokka, mais sinon...).
Dans le premier PKMN, je suis d'accord, mais depuis, on a eu droit à des jolis décors lors des phases d'exploration, non ?

Linkounet a écrit:
A vrai dire, c'est dur de faire attention aux bandes-son des RPGs comme Magical Starsign...
Heu, non. Le RPG, c'est l'un des genres les plus appréciés en terme de bande-son par les joueurs. Alors si il est dur de faire attention, c'est surprenant.

Linkounet a écrit:
Et le dernier truc qui m'a bien fait rire, c'est ça : Tu peux (jouer ?) uniquement au stylet !

Linkounet a écrit:
Bande-Son : 20/20
Fallait que je mette un 20, c'était obligé !
Je croyais qu'il était dur d'y faire attention ? La note maximale, ouah. Nobuo Uematsu, Yasunori Mitsuda et toute la troupe n'ont qu'à bien se tenir !

Linkounet a écrit:
Gameplay/Système : 19/20
C'est plus que du RPG !
Je croyais que c'était un RPG "à l'état plus que pur" ?!

Linkounet a écrit:
NOTE FINAL : 20/20
Je pensais pas mettre une aussi bonne note à un aussi bon jeu !
Ah ok, en gros c'est FUCK Final Fantasy, FUCK Dragon Quest, FUCK Chrono Trigger. Magical Starsign est l'un des meilleurs RPG de ces vingt dernières années ? Et ben...
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MessageSujet: Re: Magical Starsign   Magical Starsign EmptyMer 25 Mai - 4:06

Non quand même pas... Le FF, DQ, etc... je leurs mettrai la même note. Sinon, voilà quoi... (Je voulais mettre 18, et pas 20 >_<)

Pour les pokémons, quand je dit "pourri", je veux dire qu'ils ne sont pas super question exploration, même si ça reste jolie.

Après, c'est sur que la bande-son, on y fait pas attention, alors que pourtant, elle tue...

Et le plus = +
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MessageSujet: Re: Magical Starsign   Magical Starsign EmptySam 28 Mai - 3:56

Linkounet a écrit:
Non quand même pas... Le FF, DQ, etc... je leurs mettrai la même note. Sinon, voilà quoi... (Je voulais mettre 18, et pas 20 >_<)
Mettre un 18 ou un 20 à FF et DQ, dans ce cas ?

Linkounet a écrit:
Après, c'est sur que la bande-son, on y fait pas attention, alors que pourtant, elle tue...
C'est quand même dommage de "ne pas y faire attention". Il y a des jeux sur lesquels c'est difficile à faire (je pense aux jeux en Arcade, dans lesquels il y a parfois tellement de bordel à l'écran qu'il devient difficile d'écouter correctement les musiques), mais dans un RPG, c'est surprenant. C'est typiquement le genre de jeux dans lequel on peut jouer en prenant son temps, et dans lequel si on ne fait rien, le jeu n'avancera pas sans nous (excepté avec les A-RPG, c'est vrai).

Linkounet a écrit:
Et le plus = +
Tu veux donc dire que c'est un RPG qui apporte plus de choses que la moyenne des jeux du genre ? Ok, mais en quoi alors ?
Et pourquoi avoir introduit ton test en disant le contraire, dans ce cas ? "Plus que pur" signifie (si on est français, hein), "pas simplement classique, mais vraiment classique !". Si tu voulais dire "c'est pas que du classique", alors c'est mal écrit. Tu aurais plutôt du écrire quelque chose comme :
"(...) pour ceux qui aiment les RPG originaux, ils vont être servis !"
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MessageSujet: Re: Magical Starsign   Magical Starsign EmptySam 28 Mai - 6:19

Oui bon, bref... ça reste une expression le "+"

et pour les bandes-sons, contrairement aux autres RPG, c'est pas le première chose à laquelle j'ai faite attention (contrairement à d'autres jeux comme FF13 ou même KH2)

Et je ne mettrais pas 18 a DQ ou FF, mais dans les 19.
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MessageSujet: Re: Magical Starsign   Magical Starsign Empty

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